Dwemer Goggles and Scouter / Двемерские очки и визор
Автор: Nez
Оригинал: Dwemer Goggles and Scouter
Локализация: Ларитэ (e-mail)
Версия: 2.1.1
Требования: Skyrim версии 1.9 + SKSE v1.6.5 или выше + SkyUI v3.1 или выше
Скриншоты:
Описание:

Данный мод добавляет в игру удивительные двемерские устройства: обладающие особыми эффектами очки и визор, которые существенно облегчат жизнь игроку. Их можно будет создать в кузнице после завершения особого квеста «Тайны Колсельмо» (подробнее о нём читайте ниже).

Особенности:

- как было сказано ранее, двемерские изобретения обладают особыми свойствами, очень полезными для героя. Это обнаружение жизни, ночное зрение, двемерское зрение (подсвечивает живых существ жёлтым цветом, что весьма помогает в особенно тёмные ночи), оценка угрозы, двемерское восприятие (замедление времени), эффект трансфокатора (приближение/отдаление изображения) и свет. Некоторые возможности уникальны для очков или визора;
- горячие клавиши, с помощью которых можно активировать и деактивировать эффекты. Назначить их можно в особом меню настройки MCM;
- поддержа меню настройки MCM из мода SkyUI с большим количеством опций. Вы сможете переназначить горячие клавиши, включить и отключить проигрывание звуков при выборе эффектов, сделать двемерские устройства чисто декоративными приспособлениями и многое другое. Меню настройки находится в главном меню: настройка модов -> Очки и визор;
- особая система заправки маслом: каждое применение какого-либо эффекта расходует запас масла в приспособлениях. Как только он исчерпается совсем, вы больше не сможете пользоваться особыми возможностями диковинок. Чтобы продлить жизнь механизмам, их нужно будет заправлять двемерским маслом – ингредиентом из оригинальной игры, который можно найти в двемерских руинах.

Примечание: для начала квеста «Тайны Колсельмо», позволяющего выковать очки и визор, вам нужно найти записку, оброненную учёным в Подкаменной крепости Маркарта (недалеко от того места, где обычно стоит альтмер). После того, как задание будет завершено, в секции «двемерское» появятся очки и визор. Помните, что для их создания у героя должен быть перк на ковку двемерских оружия и брони.
Для активации конкретного эффекта на очках/визоре нужно просто экипировать их и выбрать соответствующий режим в выпадающем меню.

Подробнее о системе заправки маслом и эффектах устройств читайте ниже.

Система заправки маслом
По задумке автора, ограниченный запас использований двемерских устройств должен способствовать лучшему балансу мода и помешать игроку просто использовать очки и/или визор, когда он пожелает и заставить его рассчитывать свои возможности, как это происходит с зачарованным оружием. Изначально в только что созданных очках или визоре всего 24% масла от общего возможного объёма. Каждое применение особых эффектов расходует запас следующим образом (если не указано «в секунду», то это означает, что масло расходуется при каждой активации эффекта, независимо от того, сколько времени он действовал):
- обнаружение жизни: 0,05% в секунду;
- двемерское зрение: 1%;
- ночное зрение: 1%;
- оценка угрозы: 1%;
- двемерское восприятие: 10%;
- эффект трансфокатора: 2%;
- свет: 1%.
Заправить устройства можно двумя способами. Первый и наиболее очевидный – это достать двемерское масло и, при помощи специальной опции в меню настройки MCM, пополнить его запас в очках и/или визоре. Второй способ – перелить масло из очков в визор или наоборот. Это также делается с помощью одной из опций в меню настройки MCM. Если же вы чувствуете, что текущего возможного объёма масла в приспособлениях совершенно не хватает для повседневных нужд, можно удвоить его, потратив на это одно очко перков. Опция, которая позволяет это сделать, находится в меню настройки.
Для тех, кого совершенно не устраивает сама необходимость заправлять очки или визор, есть решение – просто отключите использование этой системы с помощью опции в меню настройки.

Эффекты двемерских устройств
Как было упомянуто ранее, механизмы обладают своими особыми возможностями, которые существенно облегчат жизнь герою. Некоторые из этих эффектов работают только для очков или только для визора, остальные же действуют в обоих устройствах.
Обнаружение жизни
Действует примерно так же, как и одноимённое заклинание, очень полезно по ночам или в тёмных помещениях. Враждебно настроенные существа будут подсвечиваться красным, дружелюбные – жёлто-золотым, умершие создания – белым.
Ночное зрение
Этот эффект доступен только для двемерских очков. Он работает практически так же, как и ванильное ночное зрение, однако картинка будет более чёткой и без радиального размытия в углах.
Двемерское зрение
Возможность доступна только для визора. Он подсвечивает каждого NPC жёлтым цветом, а мёртвых NPC – пульсирующим белым. Это поможет лучше ориентироваться по ночам и в тёмных помещениях.
Оценка угрозы
Доступна только при использовании визора. Это абсолютно новый эффект, аналога которому нет в оригинальной игре. Он заставляет врагов светиться определённым цветом, указывающим на их опасность для вашего персонажа. Так, если уровень врага на 6 и более уровней меньше, чем уровень Довакина, существо будет гореть белым цветом. Если на 2-5 уровней меньше – зелёным. Меньше или больше всего на 1 уровень – жёлтым. Больше, чем уровень игрока, на 2-5 уровней – синим. И, наконец, лиловым подсвечиваются существа, уровень которых на 6 и более уровней выше уровня героя. Настроить значения, при которых существо будет определяться как меньшая или большая угроза для персонажа, можно в меню настройки MCM.
Двемерское восприятие
Действует только для двемерских очков. При активации эффекта время замедляется, что позволяет вам внимательнее осмотреть картину действия или среагировать на что-то гораздо быстрее, чем раньше. Не пугайтесь, если увидите своего персонажа в двемерском шлеме – это просто побочный эффект, который пропадёт при завершении действия двемерского восприятия.
Эффект трансфокатора
Доступен только для двемерских очков. Эта возможность позволяет сильно приблизить изображение, потому будет особенно полезна лучникам и персонажам, предпочитающим скрытность. Вы можете сами установить масштаб приближения в меню настройки MCM.
Свет
Работает только для двемерских очков. Данный эффект действует примерно так же, как и ванильный факел, и был разработан преимущественно для лучников. В оригинальной игре персонажу, предпочитающему дальний бой, необходимо постоянно переключаться с факела на лук, так как, опустив факел, герой вытащит одноручное оружие, экипированное ранее. Теперь нет необходимости в многократном нажатии клавиш.

Помните, что меню настройки MCM предлагает большое количество разных возможностей: например, автоматическую активацию выбранных эффектов в режиме скрытности. Не пренебрегайте его использованием и настройкой параметров двемерских устройств под свой стиль игры.

Установка:

1. Разархивируйте содержимое папки Data архива в папку skyrim\Data (если у вас возникли трудности с ее нахождением, то более полный путь к папке Data выглядит следующим образом: Steam\SteamApps\common\skyrim\Data).
2. После этого запустите SkyrimLauncher, выберите раздел "Файлы " и поставьте галочку напротив названия нужного вам esp-файла. Нажмите "ОК" и запустите игру.

Удаление:

1. Запустите SkyrimLauncher, зайдите в раздел "Файлы " и уберите галочку напротив названия плагина.
2. Удалите все файлы и папки, ассоциируемые с данным модом.

Credits:

Many thanks to user brokefoot for helping me test v2.1 before releasing it, as well as teasing the Goggles Light shader effects in the Nexus image share section. Not only that, but I reckon he played a BIG part in this mod reaching its 1,000 Endorsements milestone, in time for my birthday. What a present, Cheers buddy! This guy is such a boss!

Special thanks to user KettleWitch for his breakthrough script to make the Field of View update ingame. His mod Telescope got me quite excited when I saw it on the recently uploaded files list. For a long time now I've been wanting such a feature for this mod, but couldn't find a way to update the FOV settings while still being ingame. The very first thing I did was download it and went straight to the mods source script files to see how it's done. I contacted KettleWitch right away to congratulate him on his efforts (and rightfully so, go download his mod and endorse it). So Thanks again good sir, keep up the awesome work!


Плагин скачан с сайта The Anvil Bay (http://anvilbay.ru). Приятной игры!